오늘은 벡터 곱셈을 활용하는 코딩 공부를 시작하겠습니다~~^^*
우선, 벡터 곱셈 중 어떤 종류의 곱셈을 사용하는지~~^^*
그리고 어떤 경우를 표현하기 위해 벡터 곱셈을 사용하는지 알아보도록 할게요~~^^*
아래 동영상을 클릭하셔서 6:12까지 보시면 되어요~~^^*
화이트 보드에 설명하는 내용이 왠지 친숙하게 느껴지실 것 같아요~~^^*
아 네!!! 벡터 곱셈 중 Dot Product를 사용하는 군요!!!
두 벡터 중 하나의 벡터가 다른 벡터에 수직으로 접하게 되는 부분의 크기를 먼저 구하는 것 같아요~~^^* 음…어떤 차양막이 바닥에 그리는 그림자의 길이를 구한다고 나 할까요~~^^*
그런데, 이 그림자 길이를~^^* 구하기 위해서~~^^*
벡터 B를 크기가 1인 유닛 벡터로 만드는 거예요. 그러고 나서, 벡터 A와 유닛 벡터 B를 곱셈하는 거예요~~^^*
그런데 이 과정이 잘 이해가 되지 않아서, 내일 다시 다루어 보도록 하겠습니다~^^*
A dot B ( A가 차양막, B가 바닥일 때, B에 생기는 그림자) 와 B dot A (B가 차양막, A가 바닥일 때, A에 생기는 그림자)는 서로 다르다라는 것이 이해되는 것 같아요~~^^*
벡터의 곱셈, 그 중에서도 Dot Product, 벡터의 내적! 한 번 더 복습하구요~~^^*
내일 본격 코딩을 시작해 볼까요~~^^*
태양의 화살을 가려주는 차양막이 만들어 주는 한 뼘의 그림자도 기쁘고 감사한 여름이예요~^^* 지금 이 순간을 감사히 여기며 행복한 오후 보내 볼까요~^^* Seize the day!
태양에 차양막을 드리워 그림자를 만들고 시간과 절기를 알 수 있었던 양부일구도 갑자기??? 궁금해 지는데요~~!!!
벡터의 곱셈 중 Dot Product – 벡터의 내접을, 햇살을 가려주는 차양막이 바닥에 그려주는 그림자 이미지로 이해해 보는 시간을 오늘 저와 함께 가져 주셔서 감사합니다~~^^*
내일 우리 또 만나서 코딩 공부 이어가 볼까요~~^^*
네!!! 꿈은 이루어 집니다~~!!!
댓글 남기기