오늘은 장애물 만드는 날이예요~^^*
공연 1 작품 편안하게 감상하고 계셔요~^^* 코딩 공부 정리해서 돌아올게요~^^* 쓩~^^*
네~^^*
하나. 장애물을 만들고~~^^*
둘. 로켓이 장애물에 닿으면, 로켓이 부딪혔다는 상태 변수 ‘crashed’ 값을 ‘true’ ‘참’으로 저장하겠습니다.
셋. 이 때 로켓의 fitness 적합성 값을 10으로 나누어 매우 작은 값으로 바꾸겠습니다. 그러면 다음 세대에, 장애물에 닿는 로켓의 수는 줄어들 것 같은데요~^^*
넷. 로켓이 장애물에 닿지도 않고 목표물에 닿지도 않는 동안만 움직임을 계속하도록 해 보겠습니다~^^*
var rx = 150;
var ry = 300;
var rw = 100;
var rh = 10;
function draw() {
.
.
.
fill(255);
rect(rx, ry, rw, rh);
.
.
.
}
function Rocket(dna) {
this.pos = createVector(width/2, height);
this.vel = createVector();
this.acc = createVector();
this.completed = false;
this.crashed = false;
.
.
.
this.calcFitness = function() {
var d = dist(this.pos.x, this.pos.y, target.x, target.y);
this.fitness = map( d, 0, width*2, width*2, 0);
if(this.completed) {
this.fitness *= 10;
}
if(this.crashed) {
this.fitness /= 10;
}
}
this.update = function() {
if(this.pos.x > rw && this.pos.x < rx + rw && this.pos.y > ry && this.pos.y < ry + rh) {
this.crashed = true;
}
.
.
.
if(!this.completed && !this.crashed) {
this.vel.add(this.acc);
this.pos.add(this.vel);
this.acc.mult(0);
}
.
.
.
}
그럼 전체 코드를 같이 살펴 볼까요~~^^*
var lifespan = 200; //200 프레임동안 살아보겠습니다.
var population;
var lifeP; //살아온 날 count 수치를 pharagraph 문단으로 보여줍니다.
var count = 0; //살아온 날
var target; //드디어 우리에게 추구하고픈 목표가 생겼어요!!
var mutateR = 0.01; //돌연변이 발생 확률입니다.
var maxforce = 0.2; //힘의 크기입니다.
var rx = 150;
var ry = 300;
var rw = 100;
var rh = 10;
//장애물의 시작위치(150, 300), 너비 100, 높이 10입니다.
function setup(){
createCanvas(400, 400);
population = new Population();
lifeP = createP();
target = createVector(width/2, 100);
}
function draw(){
background(0);
population.run();
lifeP.html(count);
count++;
if (count == lifespan) {
population.evaluate();
population.selection();
count = 0;
}
//200 frame이 되면 로켓들의 적합성을 기반으로 부모를 선정하여 유전자 교차 작업을 통해 다음세대 로켓을 생성합니다.
fill(255);
rect(rx, ry, rw, rh);
//흰색의 장애물을 만들어 보겠습니다.
ellipse(target.x, target.y, 16, 16);
}
function DNA(genes) {
if(genes) {
this.genes = genes;
} else {
this.genes = [];
for(var i = 0; i < lifespan; i++) {
this.genes[i] = p5.Vector.random2D();
this.genes[i].setMag(maxforce);
}
}
this.crossover = function(partner) {
var newgenes = [];
var mid = floor(random(this.genes.length));
for(i = 0; i < this.genes.length; i++) {
if(i > mid) {
newgenes[i] = this.genes[i];
} else {
newgenes[i] = partner.genes[i]
}
}
return new DNA(newgenes);
}
this.mutation = function() {
for(i = 0; i < this.genes.length; i++) {
if(random(1) < mutateR) {
this.genes[i] = p5.Vector.random2D();
this.genes[i].setMag(maxforce);
}
}
}
//무작위 수를 뽑아 mutateR보다 작은 경우, 무작위 방향과 0.01 크기의 힘을 가진 벡터를 this.genes[i]에 저장하겠습니다.
}
//맨처음 세대는 무작위로 genes 데이터를 만들어 DNA를 생성하고, 다음 세대 DNA 생성을 할 때는 genes 정보를 전달 받아 생성합니다.
function Rocket(dna) {
this.pos = createVector(width/2, height);
this.vel = createVector();
this.acc = createVector();
this.completed = false;
this.crashed = false;
//부딪혔나에 대한 상태 진리 변수입니다.
if (dna) {
this.dna = dna;
} else {
this.dna = new DNA();
}
this.fitness = 0;
this.count = 0;
//this.dna.genes[this.count]에 쓰이며, 배열의 순서를 나타내게 될 것입니다.
this.calcFitness = function() {
var d = dist(this.pos.x, this.pos.y, target.x, target.y);
this.fitness = map( d, 0, width*2, width*2, 0);
if(this.completed) {
this.fitness *= 10;
}
if(this.crashed) {
this.fitness /= 10;
}
//장애물에 부딪히면 로켓의 fitness 적합성 값을 10분의 1로 줄이겠습니다.
}
this.applyForce = function(force) {
this.acc.add(force);
}
this.update = function() {
if(this.pos.x > rx && this.pos.x < rx + rw && this.pos.y > ry && this.pos.y < ry + rh) {
this.crashed = true;
}
//장애물에 부딪히면 this.crashed 값을 true로 설정하겠습니다.
var d = dist(this.pos.x, this.pos.y, target.x, target.y);
if (d < 10) {
this.completed = true;
this.pos = target.copy();
}
//로켓과 목표물과의 거리가 <<10 이하>>가 되면 this.complete 진리값이 "true"가 되고, 로켓의 위치에 목표물의 위치값을 저장합니다.
this.applyForce(this.dna.genes[this.count]);
//this.dna.genes[this.count]에 서로 다른 속도가 저장되어 있으므로
//프레임마다 서로 다른 속도값이 힘에 적용되어 가속도에 더해집니다.
this.count++;
if(!this.completed && !this.crashed) {
this.vel.add(this.acc);
this.pos.add(this.vel);
this.acc.mult(0);
}
//로켓과 목표물 사이 거리가 <<10보다 큰>> 경우에만 로켓은 계속 움직입니다.
//그리고, 로켓이 장애물에 닿지 않은 경우에만 로켓은 계속 움직입니다.
}
this.show = function() {
push();
noStroke();
fill(255, 150);
translate(this.pos.x, this.pos.y);
rotate(this.vel.heading());
rectMode(CENTER);
rect(0, 0, 25, 5);
pop();
}
}
//첫 세대 로켓은 무작위 DNA로 다음 세대 로켓부터는 교차작업을 통해 만들어진 DNA 정보로 생성합니다.
//목표물에 가장 가까운 로켓이 가장 큰 fitness값을 가질 수 있도록, 로켓과 목표물 사이의 거리 <0 - width*2>를 <width*2 - 0>으로 mapping합니다.
function Population () {
this.rockets = [];
this.popsize = 200;
this.matingpool = [];
for (var i = 0; i < this.popsize; i++) {
this.rockets[i] = new Rocket();
}
this.evaluate = function() {
var maxfit = 0;
for (var i = 0; i < this.popsize; i++) {
this.rockets[i].calcFitness();
if (this.rockets[i].fitness > maxfit) {
maxfit = this.rockets[i].fitness;
}
}
createP(maxfit);
console.log(this.rockets);
for (var i = 0; i < this.popsize; i++) {
this.rockets[i].fitness /= maxfit;
}
this.matingpool = [];
for (var i = 0; i < this.popsize; i++) {
var n = this.rockets[i].fitness * 100;
for (var j = 0; j < n; j++) {
this.matingpool.push(this.rockets[i]);
}
}
}
//로켓들의 최고 fitness 값을 기반으로 각 로켓의 fitness 값을 <0-1>로 정규화하고, 이를 바탕으로 높은 fitness 값을 가진 로켓들을 후보자군에 더 많이 넣습니다.
this.selection = function() {
var newRockets = [];
for (var i = 0; i < this.rockets.length; i++) {
var parentA = random(this.matingpool).dna;
var parentB = random(this.matingpool).dna;
var child = parentA.crossover(parentB);
child.mutation();
newRockets[i] = new Rocket(child);
}
this.rockets = newRockets;
}
//후보자군에서 무작위로 부모를 선택하여 교차작업을 합니다.
//교차작업을 통해 만들어진 child에 돌연변이생성 작업을 더한 후 자녀 로켓을 생성합니다. 로켓집합의 세대교체를 합니다.
this.run = function() {
for (var i = 0; i < this.popsize; i++) {
this.rockets[i].update();
this.rockets[i].show();
}
}
}
//로켓의 움직임 변화를 반영하여 시각화합니다.
네~^^* 오늘 저와 함께 장애물도 잘 돌아서 목표물에 닿는 로켓을 만들어 주셔서 감사합니다~~^^*
우리 내일은, 화면의 테두리에 닿는 로켓들은 깔끔하게 정리해서 프로그램을 완성해 볼까요~^^* Smart Rocket 똑똑한 로켓의 탄생!!!이 다가오고 있습니다~~^^*
오늘도 점심 맛있게 드시고요!
크고 작은 장애물을 잘 넘어가며~^^*
보람찬 하루 보내시고요~^^*
편안한 저녁 따뜻한 밤 보내시기 바래요~~^^*
네~~^^* 꿈은 이루어 집니다~~^^*
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